ehhhhhhhhhhhhhhhhhhh?????????????
:laugh2::laugh2:
ciao Albertone!:tongue:
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beh perchè i multi piatta li programmano o direttamente sulla 360 e fanno il porting sulla ps3, oppure su pc che comunque è decisamente + compatibile con la 360 che con la ps3 :tongue:
e poi l'YLOD (Yellow Light of Death) della ps3 è decisamente meno frequente del RROD (Red Ring of Death) della 360 :tongue:
io ho comprato le console pochi mesi dopo che sono uscite, già fuso una 360 usandola metti 10 ore la settimana, la ps3 che uso 4-5 ore al giorno non ha mai avuto un' incertezza, manco un riavvio o un freeze :laugh2:
gli sputerei in faccia ai signori responsabli di sto schifo!!
sti figli di un vic20!!!!!!
Programmare per PS3 è molto più difficile di quanto non lo sia su Xbox 360. In un certo senso PS3 è stata progettata in modo simile ai sistemi multi processore utilizzati in ambiti specifici, per esempio al NASA Ames Research Center. Il concetto si basa sul principio che vede un enorme quantità di dati matematici che si ripetono e che possono essere processati in parallelo o sequenzialmente ma spezzettati (per esempio un core moltiplica due array di 10000 numeri e poi passa l’array risultante a un altro core che opera divisioni sui singoli elementi dell’array e ne passa il risultato a un altro core che provvederà ad atre operazioni sui dati e così via; dopo che il primo core ha terminato l’operazione, acquisisce nuovi dati e prosegue su questi con la stessa operazione.
Così come avviene per Xbox 360, anche qui l’applicazione viene inizialmente sviluppata utilizzando il core PPE. A questo punto sarebbe lecito pensare che la PS3 (come la 360) sia in grado di segmentare il codice assegnando a un core il codice di controllo dell’AI e ad un altro il codice di rendering grafico. Questo non è possibile! Dal momento che il codice vero e proprio di un’applicazione si attesta sui 100 MB e che la memoria di ciascun SPE è di soli 256KB solo 1/400 del codice totale può essere depositato nella memoria di uno SPE. Inoltre poiché in uno SPE non c’è capacità di branch prediction, le diramazioni andrebbero fatte il più piccole possibili. Pertanto il programmatore deve trovare codice che sia inferiore ai 256KB (incluso lo spazio necessario per i dati) prchè questo possa essere eseguito in parallelo.
Se assumiamo che lo sviluppatore sia in grado di individuare sufficienti segmenti di codice tali per cui tutti e 6 i core SPE vengano utilizzati, adesso dovrà prodigarsi per bilanciare il carico di lavoro tra i cores. Come con Xbox 360, non è detto che i core siano sempre occupati ma è possibile che alcuni o tutti vengano utilizzati solo in minima parte. Aggiungere nuovi thread hardware non è possibile dal momento che ciascun core dispone di un solo thread hardware e agiungere threads software sarebbe probabilmente controproducente vista la memoria limitata. A questo punto l’unica opzione possibile è quella di uno schema che vede il core PPE trasferire nuovo codice agli SPE attraverso DMA, una volta terminate le operazioni sulla tranche di dati precedenti. Questa è ovviamente una procedura che richiede parecchio tempo.
ho copiato ed incollato da qui:
Ps3 News Xbox 360 Xenos vs Ps3 Cell: processori console a confronto - Forum Console-Tribe
:wink_:
http://www.lensoftruth.com/?p=24246
up:laugh2:
anche a frame... non siamo messi meglio :D però devo dire che qui sembra leggermente meno peggio dell'altra comparativa
Scusate, ma mentre giocate vi rendete conto di qste differenze?
Io guardo se il gioco mi piace e se ha giocabilità, poi l'importante che la grafica sia carina, tutto il resto è noia!
Se volevo la grafica giocavo a killzone.
Mi sa dei vari forum di videogames...
ecco killzone è l'unico gioco di guerra che ho giocato...forse proprio perche è un gioco di fantasia...
io il frame rate lo noto... non è il massimo della fluidità (cioè... è fluido ma non -issimo)... anche nel single player...
ma nn solo io.... se leggi al giro non sono il solo...
questo discorso non vuol dire nulla... l'activision ha fatto una conversione per ps3 di merda (come sempre d'altronde).... c'è poco da discutere...se poi per te il top in quanto a grafica è killzone 2.... mi sa che nn ci siamo :D:D
cmq dipende anche come giochi: se hai la ps3 collegata ad un CRT è logico che nn noti differenze... su un 42" full sembra un gioco da ps2
sì... fino ad un certo punto..... :rolleyes:
in ogni caso, il fatto di non poterlo installare su disco rigido è alquanto invalidante :dry:
Gioco su un 37 full, a 1 metro di distanza.
Solo che ripeto, io gioco ancora a mariokart sul n64 e sul 50 full del mio amico con armalyte...x nn parlare di couoldron2.
Sono un vecchio player che ha ancora il megacd in casa e ha giocato col pcengine, tutti qsti discorsi sulla grafica nn me ne frega niente, l'importante è che ci sia una grafica decente e che abbia un'ottima giocabilità.
Killzone2 credo abbia una super grafica ed un sonoro favoloso.
Poi fate vobis...
per il sonoro son d'accordo... cosa che non possiamo dire dell'ultimo nato di casa activision :D
io 2 mesi fa rigiocavo a questo:
YouTube Video
è abbastanza vecchio??? :laugh2:
in effetti il tuo raginamento sembra non fare una piega.... :biggrin3:
quello che mi ha dato fastidio è che lo hanno pubblicizzato come la svolta epocale degli shooter online.... un evento di dimensioni planetarie.... miglioramenti di qui e di là... tutto il team treyarch messo sotto a lavorare... e poi mi ritrovo tra le mani una patch mal riuscita di world at war... pagata la modica cifra di 69 euro :ph34r::ph34r:
non ho ancora avuto modo di fare un raffronto diretto con xbox.... io l'ho preso per ps3 perché la maggior parte dei miei amici ha quella.... anche se poi io gioco solo in tarda nottata mentre tutti dormono :tongue: